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第28章 我们做游戏是为了什么?

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    「我不明白。」
    龚奇这次是真有点生气了。
    新品节开幕在即。
    裴雪亲自牵头,开会讨论关于未来新游戏的销售策略。
    这本是应有之义。
    毕竟,他们公司之前推出的两款游戏。
    走的都是「本体免费+内购盈利」的服务型模式。
    盈利端主要是靠皮肤丶卡牌和棋子的外观。
    而这次,受邀参加Xteam的新品游戏节。
    按照主办方规则,参赛作品需采用单机买断制发售。
    在参展的两周内开放免费试玩Demo。
    活动结束后,正式转为买断制售卖。
    这对于一直做免费游戏的「牛牛游戏」来说,无疑是一次新领域的尝试。
    为此,龚奇提前让运营和市场部做了完整的行业调研。
    再结合他前世对游戏市场的认知,对比测算成本和玩家接受度后。
    最终敲定了国区78元的发售定价。
    但今天在会上,这个在他看来稳妥的方案,却遭到了老板裴雪的极力反对。
    「裴总,我不明白,这个价格到底有什么问题?」
    龚奇强行压下心头火气,抬眼看向主位的裴雪,一字一句地问道。
    回忆起前世地球上的单机游戏市场的定价逻辑:
    那些投入巨大,开发周期漫长的3A大作,国区定价向来是198丶268丶328元起步。
    即便是小成本的精品独立游戏,
    但凡是能跑出爆款成绩的,国区定价也大多卡在88元这个黄金档位。
    所以,龚奇认为这个价格基本合理的。
    甚至可以说是偏低的良心定价,才让进行上会。
    裴雪抿了一口咖啡,表面镇定自若,脑子里却在疯狂咆哮:
    死脑子,快想呀,到底怎么说(shui)服他啊?
    她之所以反对龚奇的定价。
    当然就是因为,太合理了呀。
    78元的定价,不贵不贱,刚好卡在玩家的心理舒适区。
    既不会因为定价过高劝退玩家。
    又能通过降低门槛,快速覆盖开发成本。
    对于一家正常的游戏公司来说,当然是没什么大问题了。
    但问题是,她这个公司,根本就不正常啊!
    她这次,咬着牙同意参加新品游戏节。
    从一开始看中的,就是参展期间整整两周的「免费试玩」规则。
    能帮她把项目结算周期,大幅缩短减少。
    从目前这个时间点来说。
    3天后,游戏节开幕,免费试玩开启。
    17天后,参展结束,开启正式售卖。
    而她本次项目立项的结算时间,还有20天。
    所以,刨去这段免费时长后。
    就可以只给自己留出3天的「极限亏钱时间」。
    只要在这3天内,赚不到足够收入,狠狠亏本。
    自己这次,就终于TM的能拿到补偿了!
    所以,她怎么能允许,龚奇去定这样一个合理的价格呢?
    一番激烈头脑风暴后,裴雪淡淡开口,高人范十足:
    「那我先问问在座的各位,我们一个接一个地做游戏,到底是为了什么?」
    老板突然拔高格局,完全不接定价的话茬。
    其他核心成员你看看我,我看看你。
    没人敢随便开口。
    最终还是天子近臣,喵喵助理率先接话:
    「创造更多收益?也能让大家领到更多的奖金?」
    许妙说完,裴雪微不可察摇摇头。
    陈柯抓住机会,赶紧接茬:
    「是为了扩大我们牛牛游戏的行业影响力,提升在游戏圈的地位。
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