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    九月九日忆围攻泰拉
    【无分混沌】佩图拉博
    独在泰拉攻皇宫,
    每见福根倍上火。
    光头兄弟当战帅,
    帝国之拳全完蛋。
    这些天下班玩了玩星际战士2的战役,pve和联机模式还没碰,我的评价是丢锤系游戏里确实不错,场面很大,虫子攀附墙壁被爆弹轰下来的感觉很不错,各种建筑物的体积能让人想到战锤这个世界下人到底能有多渺小。
    再想想看锤的游戏都有点什么?多是类桌面规则的战棋游戏,鲜少有三人称、一人称的优质游戏出现。
    比如战锤全战系列讲的中古的故事,我觉得算是锤里质量最高的游戏了。然后就是末世鼠疫,虽然肥鲨这制作组一点到晚就想的他那个铸币平衡把武器和天赋削来削去,但鼠疫和他制作的暗潮在砍杀的反馈上确实很棒,鼠疫重击劈罐头打踉跄的爽感很到位,别说锤类的动作游戏,就是别的厂商制作的第一人称动作也少见反馈做的如此到位的游戏。
    再然后什么太空废船死翼,这游戏就是典型的中看不中玩,终结者不管是近战还是远战的反馈都很拉跨,名副其实的没有打击感,玩起来简直和早期的火战士如出一辙。
    但星际战士2丢到外面比一下还是能感觉出来差距的,尤其是我玩星际战士2之前玩了几天的战神4,近战的手感差距很明显。然后就是格挡和枪袭的问题,也不知道是我菜还是怎么滴,总觉得反应不那么灵敏,枪袭我得摁两次扳机才能射出来。
    不过说实在的,我还是想玩那种类战地的锤类游戏,无数的星界军前赴后继的死在战地1凡尔登高地风格的地图上,到处都是爆炸和毒气,然后有几个拿了精英套的星际战士在凡人里大杀四方,第一个营没有攻下阵地,然后召来战争巨兽碾压过去...
    只可惜没有这么做的,战地2042的门户模式也被证明是一坨稀巴烂的饼。本以为会将战地1345都加入门户模式里大乱斗,结果只是部分枪支尝鲜罢了。
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