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第741章 【游戏销量的概念】

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    如果将这场试玩比作一场宴会的话,那么前面的所有游戏都只是一些配菜。
    而现在...纪宛瑶将要试玩的游戏,即是溯光精心为这场试玩...甚至是精心为【惊蛰】这一溯光力推主机的而准备的正餐。
    【此间风与花】。
    据沈子旭的介绍(吹比)...这款游戏的研发足足耗费了溯光上千名员工一年多的时间,还烧掉了溯光整整2.8亿美金的流动资金!
    再加上后续的成本...比如宣传...dlc之类的,估计4亿美元的研发成本都跑不掉。
    要知道...在平行宇宙,由于人工智能和编程辅助技术的加持,上千名员工一年多的研发时间,已经代表了任何一家游戏公司的顶配了。
    何况还有4亿美金的开发成本。
    虽然没有公布这款游戏的售价和发售时间,但是依照溯光的标准...
    这款游戏在华夏的售价应该在300元以上!
    这么算起来...想要回本,游戏的销量必须要在1000万以上!
    这是个什么概念?溯光到底是多有自信?
    可以说,溯光从研发这款游戏开始,就是奔着去创造一个游戏界新的传说去做的。
    这和其他公司的行为完全不同!
    很少有游戏公司,愿意在一个初创ip上投入这么大的成本。
    正常路线应该是:
    获取灵感——新的游戏策划方案——投入一笔资金试试水——成功大卖——加大投资开发续作——再次大卖——ip价值暴涨——粉丝期待续作——巨额投资。
    而溯光呢...有这个钱不去开发【大圣传:3】,不去搞【怪物猎人:2】。
    反而去搞了一个从没听过的游戏?
    太自信了吧!
    1000万回本,这个数字可不是一个小数目,能达到这个销量的游戏...无论在平行宇宙的游戏行业还是沈子旭的前世。
    都是传说级别的存在!
    一般来说,在平行宇宙,不同类型的游戏,在不同的时代,在不同的平台,销量的概念也不一样。
    由于人口相近,科技水平也相近,只是部分技术水平发展程度不同,但总的来说,平行宇宙的游戏市场现在的规模和沈子旭穿越前相差无几。
    比方说,在平行宇宙和前世,galga这种游戏(就是很多男性同胞偷偷摸摸下载的那种)都是小众中的小众。
    而且这类游戏卖五千回本,一万大卖,你要是能卖超过十万,你就是这个业界最牛逼的这一波人了。
    目前...平行宇宙galga的销量巅峰尚且属于溯光的【fatestaynight】,但这款游戏的销量也不过小几十万...
    只能说galga这个品类的瓶颈就是这样。
    几十万销量,在溯光是彻彻底底的配角。
    不过这种大型发行商可能看都看不上眼的数字,在galga这个圈里已经是天文数字了。
    当然,【fate】系列比较特殊,所以游戏销量其实无关紧要,毕竟溯光不是指望你游戏赚钱,但凡打开视频网站,看fsn的【unliteddeworks】动画,10亿+的播放量...咳咳。
    可以说动画的受众量和galga完全不是一个量级,另外...溯光还靠着这部【fatestaynight】这款galga引申出了另一款游戏【fatego】,而这款手游的利润至今在溯光内部也是数一数二的。
    目前,在平行宇宙,游戏销量的概念如果用沈子旭的穿越前的世界作类比,大约是这样:
    1000-1w销量,沈子旭认为在这个区间的都是【连一点涟漪都没能掀起的渣渣游戏】:
    这个区间充斥着各种小作坊作品,比如galga,还有式微的stg射击游戏,这些游戏领域中很一般的作品基本都在这个区间内。
    1w-10w销量,沈子旭认为在这个区间的都是【矮个子游戏中的将军】:
    这种小作坊式作品中的大作,比如由独立制作人制作的精品独立游戏,最终的销量一般都在这个级别。
    这个区间其实已经包括部分小公司的其他类型作品了,比如部分欧美小厂制作的crpg游戏(古典rpg),只在欧美的某个地区流通,在特定的文化区域很火。
    但大多数的玩家可能都没有听说过这些游戏的名字。
    而日本小厂则不在这个范畴...毕竟日本本土的游戏市场就很庞大。
    具体看下个级别...
    10w-50w销量,沈子旭点评为【小黄金】,大厂食之无味,小厂敝帚自珍:
    这里就包括了相当数量的日本游戏,大部分的日本二三线公司的作品都在这个区间。
    毕竟...日本是个游戏大国,他们的某些游戏确实在国外不火,但内部消化依旧能取得相当亮眼的销量。
    至少...同样是在某一区域自high,但日本的自hig***确实比欧美某些小作坊的游戏产品取得的成绩要好上很多。
    就算在沈子旭的前世,取得这个成绩的也大多是日本厂商。
    比如fal的【英雄传说】系列和【伊苏】系列基本都在这个区间。还有像日本ol种公司的看家作品【魔界战记】。
    【魔界战记5】17年宣布销量超过10w,ol司认为“销量喜人”、“这一年财报全指着它了”。
    听听,这说的是人话吗。
    咳咳...总之这所谓的销量喜人,大厂依旧看不上眼。
    归根结底,自high终究还是自high。
    50w-100w销量,沈子旭认为处于这一区间的是【有点失败的“大”作】:
    在这个区间的一般是一线大厂的二线作品,比如沈子旭穿越前的【神偷】,【杀出重围:人类分裂】这样的游戏。
    或者二线厂商中的一线作品,比如【情热传说】,【噬神者2】这样的游戏。
    不过由于现在游戏行业两极分化,稍微看起来能卖座的游戏往往都会得到不少资源去搞成“大作”或者宣传。
    所以这个区间的游戏要么是前两档中做的极好的,比如【英雄传说:闪之轨迹】(做的好不好这个其实可以另说),要么是一线大厂做的比较失败的作品,比如【恶灵附身2】。
    另外也可能是平台本身就不行,比如【重力异想世界】,【灵魂献祭】这种psv游戏,或者【量子破碎】这种xboxone游戏。
    平台都凉了...游戏能有什么销量。
    啥?凭啥说我xboxone凉了?
    那你有本事让它公布个主机销售数字看看啊。
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