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游戏属性设定(有待完善)

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    种族设定:
    蛮族:世代居于大陆北方与南方。居北方者称之为匈奴,居南方者称之为南蛮!蛮族因为生活在塞外和蛮荒之地,故而种族拥有极为强大的身体和体魄,在未来成长方面,力量与体质点数会获得更高的加成,敏捷点数不变,精神和智力点数成长降低。
    南汉:世代居于大陆南方,被南方钟灵毓秀的山水灵气所供养,拥有优秀的气质,在人文方面有着极高的造诣,故而,南人在未来属性成长方面,精神与智力点数会得到更高的加成,敏捷点数不变,而力量与体质点数的成长加成则会降低!
    北汉:世代居于大陆北方,大陆大一统的世代绝大多数都有北人所奠定,不仅拥有强健的体魄,而且在智计方面也是出类拔萃,故而,北人在未来属性成长方面非常均衡,无论力量、体质、精神、智力都发展极为平衡,而敏捷点数成长加成则有微微提高。
    倭族:世代居于海外岛国,长相矮小,善于运用各种忍术及幻术,敏捷成长极高,智力及力量成长低,精神、体质成长不变。
    异族:来自于另一片古老而神秘的大陆,属性及成长未知!
    属性设定:
    力量:影响物理攻击力(大)、最大负重(大)
    精神:法术防御(大)、法力回复(大)、法力最大值(大)各种抗性(小)
    体质:物理防御力(大)、气血最大值(大)、最大负重(小)抵抗物理暴击几率(小)
    敏捷:移动速度(大)、物理攻击闪避(大)、物理攻击命中(大)、物理攻击速度(大)、
    物理攻击暴击率(大)、
    智力:法术攻击(大)、属性攻击加成强度(小)
    气血【体质点数*5+各种装备气血加成】*强身术等级%
    每一点力量为1攻击力,每一点体质为1.5点物理防御力,每一点智力为0.8法术攻击力。每一点精神1.5法术防御力。
    装备物品等级:
    白装、蓝色加强装、绿色套装、紫色技能装、黑铁灵器、白银圣器、黄金神器、璀璨传奇和大陆史诗八个级别
    隐藏设定:
    命格:影响特殊任务触发几率以及某些特殊转职任务成功率(大)、打怪物品掉落几率(小)、强化成功几率(小)
    命格的变化来自完成特殊任务。成就、以及某些特殊物品的佩戴,最重要的是根据人某种自身条件有关。
    运道:影响打怪物品掉落几率(大)、强化成功几率(大)、法术闪避(小)
    运道的变化来自于完成特殊任务、成就以及某些特殊物品的佩戴,最大变化源自“天命之算”。
    成就设定:
    完成个人成就获得少量成就点数,完成阵营、国家成就获得中等成就点数,完成特定成就以及游戏唯一成就获得大量成就点数以及特殊物品奖励(奖励物品不唯一),完成副本特殊成就获得大量成就点数以及特殊物品奖励(奖励物品不唯一),完成终极成就获得大量成就点数以及特殊物品奖励(奖励物品唯一)。
    成就点可以兑换经验以及各种游戏中所需要的物品,总获得成就点数每月进行一个排名,前三、前十、前一百将由各种奖励。
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