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分卷阅读74

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    过系统的审核,苏十三只能如此设计。
    游戏币不止可以在商店购买东西,也可以贿赂NPC。无论是游客还是员工,只要游戏币够多,都可以实施贿赂。
    为了防止有人太快发现这一点,她不介意顺手消耗一下玩家的游戏币。
    一百五十游戏币不可谓不多,背头男皱起眉来。绿背心抿了抿唇:“她刚才说的都是真的。”
    她拥有能辨别谎言的能力,这也是其他人频频看向她的原因。
    虽然是临时组队,但另外两人对她很是信任。听她这么说,背头男当即问道:“我们三个人花一百五十游戏币就都可以找到鬼屋了对吧?”
    “当然。”苏十三点点头,“我卖的就是三人份。”
    “好,我们交了。”他爽快的一口应下。
    在背头男做出决定后,三人依次拿出五十游戏币交给她。
    收好钱,苏十三拿出三个没被吹起的黑色气球:“在十二点以后把气球吹起来,然后跟着飞行的气球走,就能找到鬼屋了。”
    “那样的话,我们三个人买一个不就行了吗?”中二少年最先反应过来。
    “当然不是。”苏十三谴责的看着他,“如果是这种设定,我还怎么赚钱?”
    每一个气球都代表一个小丑,等他们把气球带到旅馆,小丑就也可以进去了。越多的气球代表越多的屠杀,苏十三自然不可能做出所有人用一个气球就可以找到鬼屋这种设定。
    中二少年露出死鱼眼:“总感觉你在说些奇怪的话,所以是为什么?一个气球不能让我们所有人都找到鬼屋吗?”
    绿背心少女语气冷硬的说:“如果你再不好好回答,我们就把那多出来的一百游戏币抢回去。”
    “气球不止有指路的作用,它还是鬼屋的入场券。”苏十三顿时认怂,老老实实的回答。
    蓝衣员工有副本保护,她可没有,不宜作死太过。
    见她说的是实话,三人这才认下这笔交易。背头男收起气球:“那你接下来有什么打算?跟着我们吗?”
    对方显然是关键NPC,虽然不一定是好人,但让她跟在队伍里是利大于弊的。
    然而苏十三却拒绝了这半是邀请的询问:“我还要广撒网多捞鱼,祝你们能解开鬼屋的谜题,带我离开这个游乐场。”
    “喂!我们找到离开的方法后怎么叫你?”见她转身要走,背头男高声喊道。
    苏十三随意的挥了挥手:“到时候我自会出现。”
    离开三人,她揉了揉因为演戏而有些发僵的脸颊:“满级演技,的确不错,就是有点心累。”
    不过效果不错,她表现出来的应该还算无害。有点小心思不叫“有害”,那只会让玩家更相信她。毕竟又不是圣人,副本里的NPC谁还没点小心思呢?
    她需要玩家信任她,这样万一真的有玩家能顺利离开副本,只要他们在出副本的时候把她也给带出去,就会收获她的致命一击。
    “去找下一个人吧。”苏十三抬头望了望天。太阳已经升到正当空,“快到中午了啊……”
    *
    “中午了,我们是不是该吃个午饭?”烈日当空,【锄禾日当午】忍不住问道?
    然而她的几个同伴完全没有这种想法:“怎么能休息?我们一上午才做了四个游乐设施!再这样下去,十个绝对弄不完!”
    另一个人亢奋的点点头:“是啊,我觉得我们还能继续!而且你不觉得这些游乐设施很有意思吗?”
    ‘我不太觉得……’天赋技能是“精神力+10”的少女总感觉哪里有问题,但见同伴们都不打算吃饭休息,也只好忍着腹中的饥饿跟他们一起寻找下一个任务点。
    然而在海盗船上,三位队友竟然陆续出现了问题!
    第一个队友突然失去理智,挣脱本就不牢固的安全带,从海盗船上跳了下去。
    第二位队友在短暂的惊诧过后,莫名站在原地痴呆,一动不动,然后被船上突然出现的海盗抓走了。尽管剩下的两人努力帮忙,依旧没能保住他。
    第三位队友在目睹了前两位队友的情况后,和【锄禾日当午】一起瑟瑟发抖。但很快这人也失去了理智,凶狠的攻击她,被【锄禾日当午】不得已淘汰。
    不得不说她还得感谢失去理智的玩家没有多少攻击力,不然武力值欠缺的她还真未必能淘汰掉临时队友。
    现在,孤身一人下了海盗船的女生满脸茫然:“发生了什么?”
    怎么上一趟海盗船,队友全没了?明明自己还好好的,他们怎么一个个都失去了理智?这一路上他们四个都走在一起,做一样的事。其他三个人都出事了,没道理只有她安然无恙啊?
    她和其他人有哪里不同呢?
    【锄禾日当午】回顾了一整天发生的事情,突然想到了一个疑点——只有她不饿。
    现在想想,那时候他们好像就已经不太正常了,哪有正常人会喜欢过这些破关卡的啊?就算没那么难也很恐怖的好吧!
    思索片刻,【锄禾日当午】不确定的打开自己的属性面板:“……是精神力的问题?”
    第34章(男主)快乐十三区游乐……
    另一边,苏十三估摸着时间差不多了,点开副本面板查看了一下现在的情况:“还剩下十名玩家?”
    一个上午淘汰掉一半多的人,这进度倒是还行,看来不吃午饭的人有很多啊。
    每进行一个游乐设施,都会降低玩家的san值,而本次副本san值降低的表现是肾上腺素增加,感受不到饥饿和疲惫,兴奋和快乐会充斥大脑。
    想提升san值当然有方法,甚至非常简单,就是吃饭就行了。“欢乐能量站”里卖的食物和水都有提升san值的作用,而且价钱不贵。
    之所以这么设定,当然是为了平衡副本难度。如果把san值回复物卖的太贵,接下来的鬼屋他就不用想了。
    但鬼屋是这个副本很重要的元素,前面的那些游乐设施,C级玩家总有人能通过,就算设计的再难也一定是如此,所以还是要靠一些动脑子的东西,而且是群体动脑子的东西。
    但显然并没有人再动这个脑子,苏十三看向副本面板里的原住民死亡数量,脸上浮现出淡淡的微笑。
    由于san值持续走低,且并没有几个玩家意识到食物才是回复状态的关键要素的原因,就算吃了午饭的玩家san值也不是很高。
    也就是说,所有人都处于亢奋状态。
    亢奋状态下,玩家行事会更冲动,脾气会更火爆。遇到同为玩家的竞争也就算了,一但遇到他们看不起的原住民的反抗,一定会激起玩家们的怒意。
    这也是原住民死了这么多的原因。
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